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如何在圆内画一个圆弧及游戏人物居中的方法

更新时间:2009.06.22 浏览次数:

问题1:游戏里怎么让人物移动时总是居中的? 层次结构如下

主游戏mc
=>  地图mc
 =>  人物mc

现在做到人物可以移动到指定位置。但是无论不知道地图的x,y坐标怎么换算才能做到让人物总处于地图的正中央~

回复:
除了人物以外所有东西的速度都和人物速度相反……人物只是在原地运动,而其他的背景等按照相反的方向运动。


问题2:如何在圆内画一个圆弧?

想在一个圆的内部画一个扇形,分别由2条直线和2条弧线组成,直线还好画,弧线是要画成和所在圆是同心圆的的线,用curveTo发现很难找到控制点并且画出来的效果也不理想。所以想问如何在圆内画出这样的圆弧,或者不画圆弧直接画出扇形也行,有什么方法呢?还有一个补充,就是这个圆弧是侦听鼠标发送的,也就是说,通过点击圆弧的左下和右上这2点就可以将这个圆弧画出来。望各位老鸟不吝赐教,本菜鸟一定坚持学下去,将来有一天也能为其他菜鸟答疑。

回复:
模仿postScript的画法做了个简单的,先用着吧~

function myCurve(one:Shape,r:Number,centerX:Number,centerY:Number,startAngle:Number,endAngle:Number):void{

        var startAng_r:Number=startAngle*0.0174;

        var endAng_r:Number=endAngle*0.0174;

        var startX:Number=centerX+Math.cos(startAngle)*r;

        var startY:Number=centerY+Math.sin(startAngle)*r;

        

        var temp:Number=startAng_r;

        const dA:Number=0.01;

        one.graphics.lineStyle(1);

        one.graphics.moveTo(startX,startY);

        while(temp<=endAng_r){

                temp+=dA;

                var tempX:Number=centerX+Math.cos(temp)*r;

                var tempY:Number=centerY+Math.sin(temp)*r;

                one.graphics.lineTo(tempX,tempY);

        }

}

 

var a:Shape=new Shape();

myCurve(a,100,100,100,0,360);

addChild(a);