如何在圆内画一个圆弧及游戏人物居中的方法
问题1:游戏里怎么让人物移动时总是居中的? 层次结构如下
主游戏mc
=> 地图mc
=> 人物mc
现在做到人物可以移动到指定位置。但是无论不知道地图的x,y坐标怎么换算才能做到让人物总处于地图的正中央~
回复:
除了人物以外所有东西的速度都和人物速度相反……人物只是在原地运动,而其他的背景等按照相反的方向运动。
问题2:如何在圆内画一个圆弧?
想在一个圆的内部画一个扇形,分别由2条直线和2条弧线组成,直线还好画,弧线是要画成和所在圆是同心圆的的线,用curveTo发现很难找到控制点并且画出来的效果也不理想。所以想问如何在圆内画出这样的圆弧,或者不画圆弧直接画出扇形也行,有什么方法呢?还有一个补充,就是这个圆弧是侦听鼠标发送的,也就是说,通过点击圆弧的左下和右上这2点就可以将这个圆弧画出来。望各位老鸟不吝赐教,本菜鸟一定坚持学下去,将来有一天也能为其他菜鸟答疑。
回复:
模仿postScript的画法做了个简单的,先用着吧~
function myCurve(one:Shape,r:Number,centerX:Number,centerY:Number,startAngle:Number,endAngle:Number):void{
var startAng_r:Number=startAngle*0.0174;
var endAng_r:Number=endAngle*0.0174;
var startX:Number=centerX+Math.cos(startAngle)*r;
var startY:Number=centerY+Math.sin(startAngle)*r;
var temp:Number=startAng_r;
const dA:Number=0.01;
one.graphics.lineStyle(1);
one.graphics.moveTo(startX,startY);
while(temp<=endAng_r){
temp+=dA;
var tempX:Number=centerX+Math.cos(temp)*r;
var tempY:Number=centerY+Math.sin(temp)*r;
one.graphics.lineTo(tempX,tempY);
}
}
var a:Shape=new Shape();
myCurve(a,100,100,100,0,360);
addChild(a);
